MVトリニティ考察21

Amazon限定特典のDLCについて


バグ情報ばかり載せていると気が滅入るのでたまには他の情報も。
トリニティのAmazon限定特典(ツクールフェスのBGMセット)が
22日よりSwitch版も受け取り(ダウンロード)可能となりました。


受け取り方法としては、Amazonから送られてくる引換番号(メールに記述)を
ニンテンドーeショップの「番号の入力」で入力するだけなのですが、
この引換番号が書いてあるメールが届いていないという報告もいくつかあるようです。
その場合はAmazonに問い合わせるとすぐに送ってくれるみたいですので、
このメールが見当たらないという方はAmazonに問い合わせをしてみてください。


さて、自分も限定版を購入していたので早速フェスのBGMを落としてみたのですが…
音がデカすぎる…!(笑)
もともと収録されている曲と比べると明らかに音量に違いがあります。
今作はゲームに使うBGMの音量もいじれるとはいえ、
こういった細かなところも直して欲しいなと思う次第です。
フェスの時もDLCで追加したBGMの音量がおかしかったりしましたが、
何故そういうことが起きるのでしょうか。



しかしまあ、フェスのBGMは個人的に好きなので聴くと安心しますね。
この惨状ですから、エディットでフェスのBGMを流すとバグが起きにくくなるような
そんな感じがしたりしなかったり…気分が少しだけ変わります。
心が安らぎそうな「回想」あたりが良いですね。
トリニティのデフォBGMはテンション高すぎて自分にはちょっと合わないかな(笑)


ちなみにエディットの曲を変えてもソフトを終了するとリセットされるなんて
バグもあるみたいなので、これも早急に直して頂きたいものです。




●第1回自主コンテストの結果が発表されました


第1回 RPGツクールフェス 自主コンテスト 専用wiki
https://wiki.denfaminicogamer.jp/fes_contest_1/


トリニティではなく久々にフェスの話題になりますが、
有志の方々で集って行われていた自主コンの結果が発表され無事閉幕となりました。
DSでも何度かこういったイベントは開催されていましたが、
ここまで作品が集まり盛り上がったのは初めてではないでしょうか。
参加された方、管理運営に尽力した主催のネクサスさん、本当にお疲れさまでした!
エンディング動画も公開されておりますが、素晴らしいですね。




●ツクールフェス発売2周年


早いものでツクフェス発売からもう2周年です。
UIやエラー落ち等々に悩まされもしましたが、通信面は携帯機版最強ですし、
瞬間移動の機能も新たな可能性を見いだしてくれるなど
振り返れば十分な良ツールだったと思います。
上記に加え惜しいところも多々ありましたが、それはもうツクールの宿命ですね。


ツクトリがあんな出来なので、フェスもまだまだ需要があると思っています。
携帯機版としては最後のオリジナルになる可能性も正直覚悟していますし、
息の長いツールになって欲しいですね。

MVトリニティ考察20

●公式サイトに不具合に関するお詫びが掲載されました


RPGツクールMV Trinity 公式サイト
https://tkool.jp/trinity/


相変わらずアクセスするたび動画が再生されるのは鬱陶しいことこの上ないですが、
その後にようやく不具合についてのお詫びが掲載されました。


そのお詫びの内容を見るに、
今後は来週の29日(木)に対応状況と修正予定日の一覧を発表、
年末までに複数のアプデを経て修正をしていくとのことみたいです。
「完了」との記述は確認できた不具合、優先度の高い不具合の修正を完了させる…
という意味合いで来年もしっかりサポートしてくれるとは思いますが、
今年だけしか直さないという風にも見えるので、まあ言い回しの問題ですね。


不具合の修正だけでなくロード時間の短縮、UIの見直しなどにも
徹底的に取り組んで欲しいと強く願うばかりです。



なお、PS4版のMVプレイヤーは11月27日に配信されるようです(Switch版は未定)
投稿不可といいSwitchだけ妙に出遅れてますね…
まあ焦って配信したところでバグてんこもりでは元も子もないので
ゆっくりで良いです、ゲーム作れる状況じゃないですしね。

MVトリニティ考察19

●ツクール開発部よりお知らせ(第3弾)


RPGツクールMV Trinity 仕様/不具合について
http://rpgtkool.hatenablog.com/entry/2018/11/20/122103


トリニティに関するバグ等の情報は公式ブログにてまとめられています。
…といっても載ってるのはほんの一部ですが。



それ以外の情報については公式Twitterよりご覧下さい(下記はリプライ付きURL)
https://twitter.com/tkool_dev/with_replies


こちらを見て頂ければ分かりますが、ロード時間も確認するということみたいですね。
もちろん「確認する」「認識する」といった言い回しですので、直るとは限りません。
「皆さまはデバッガーではございませんので」という言葉がむなしく響いてます…



ちなみに自分は、届いた日に1時間くらい触った以降は全く触ってません。
他にやりたいゲームがあるというのがその理由のひとつなのですが、
データ破損という制作ツールとしてはあり得ない不具合が確認されている以上、
とてもじゃありませんがこの状況で作る気にはなれません。
触るとしても素材をチェックするくらいかなーと…
まあUIとロードのせいでそれすらもストレスになってしまうのですが。



日に日に増え続けるバグ報告、この泥沼から抜け出す日は来るのでしょうか…

MVトリニティ考察18

●ツクール開発部よりお知らせ(続報)


当該事象に遭遇した皆さまへ
https://twitter.com/tkool_dev/status/1064332056891580420


チュートリアルについて
https://twitter.com/tkool_dev/status/1064369556473278465


緊急性の高い問題について
https://twitter.com/tkool_dev/status/1064371862627471361



週明けとなり、公式に動きがありました。
データ破損及びフリーズ、バグ等については速やかに調査するみたいです。
バグったという旨のつぶやきをしている方に対しても個別に返信を送ってますね。
ただし、おかしなUIも含め直すべき箇所はあまりにも多すぎます。
長期戦になりそうですね……



それはそうと、公式がチュートリアルのスキップ方法をソフトの再起動と説明するのは
さすがにいかがなものかと思うのですが(笑)
これを仕様としてしまうのはまずいので、強制でなく任意で見られるようにするか、
正式なスキップ機能を付け直すべきと思います。


ちなみにチュートリアルですが、自分はフィールドに出るイベントを〜のあたりで
時間の無駄と判断しソフト再起動でスキップしました。
以前の記事で頼りにしてますと言ったのですが、挙動が明らかにおかしいし、
全く頼りになりませんでした……

MVトリニティ考察17

RPGツクールMV Trinityが発売されました


とりあえず、自分は今週の土曜か日曜あたりに入手することになりそうなので、
まだ何かを言う資格すら持ち合わせておりません。
なのであえて何も言いません。
現状は把握しておりますが…



あとロックバンドとコラボ決定したり、サンプルゲーム6作が公開されたりしました。
https://www.gamer.ne.jp/news/201811150032/


公式サイト
https://tkool.jp/trinity/


サンプルは近日配信予定…MVプレイヤーと同時配信みたいな感じになるのかな?
個人的に付き合いのある作者さんもいて早くプレイしたくて仕方ありません。
ロックバンドの方の詳細は今週土曜のラジオで発表とのことです。



最後に、開発部よりお知らせ
https://twitter.com/tkool_dev/status/1062928768933609472

MVトリニティ考察16

●機能紹介の第3弾が公開されました!


…と、その前に。


RPGツクールMV Trinity』をご予約・ご購入されたお客様へ
https://tkool.jp/trinity/attention/


ユーザー向けへのお知らせが掲載されました。
ゲーム内で使える特典素材については後日配信となるみたいです。
それに加え、MVプレイヤーも後日配信…
発売前に配信されていたフェスとはまるっきり逆になってますね。
このあたりは発売後に告知があると思われますので要注目です。



そしてひっそりと機能紹介が更新されました!
https://tkool.jp/trinity/system/


発売直前だからか(?)新情報がどんどん出てきますね。
とりあえずいつものように簡単に感想です。



・キーボード操作に対応!


公式から無事発表されました、これは嬉しいですね。
ただ、Switchの場合、USBのキーボードを使う場合はTVモード限定となるそうで…
携帯モードかテーブルモードで使いたいのだけれど、その場合は無線になるのかな?
欲を言えばこの情報はもっと早くから公式発表しておいて欲しかったかなぁ。
使えそうなキーボードも全然調べてないので、とりあえずは様子見です。



Nintendo Switchでは、タッチ操作が可能!


こちらは既出情報ですが、Switchのタッチ操作に対応です。
気軽にできるので、わざわざキーボードを使うまでもない台詞修正なんかは
逆にタッチでやった方が効率がいいかもしれませんね。



・誰でもかんたんにマップが描ける!


かんたんに描けるそうです。



・テストプレイ機能で、プレイ画面をすぐに確認できる!


すぐに確認できるのは大事ですね。



NPC(ノンプレイヤーキャラクター)のセリフもかんたんに設定可能!


「とってもカンタンに作れるんだね!」とのことです。



・ツクール初心者のために、チュートリアルを実装しました!


自分はPC版初心者なのでこれはありがたい、頼らせていただきます。
ただ、個人的には説明の台詞がちゃんと改行されていないのが気になります。



・「ツクール広場」にログインして報酬をゲット!


!?
まさかのログインボーナス搭載ときましたか…
「ツクール広場」にアクセスすることで、日数に応じて素材が貰えるみたいです。
10日分表示されていますがこれらがどう切り替わるのか気になります。
一ヶ月ごととか…?
まさか取り逃したら二度と手に入らないなんてことはないよね…?
というよりそもそも制作ツールにログボという名の制約自体要るのかなぁ…?
それが制作意欲に繋がるとは思えないのですが、どうなんでしょう。




まあともかく、発売はもうすぐそこ。
色々気になることは多いですが、自分の目で確かめようと思います。

MVトリニティ考察15

●機能紹介の続報が公開されました!


PC版から大幅に改善された主要機能の第2弾が公開!
https://www.famitsu.com/news/201811/06167091.html


発売約1週間前にしてようやく第2弾!
第3弾ははたしてあるのでしょうか。
気になる要素もあるので今回も簡単に感想です。



・メニューの表示変更が可能!


通常の縦表示だけでなく横表示にも変更が可能なようです。
変えることでどういうメリットがあるんだろう。
それはそうと、設定画面を見るとカーソル音などの変更や
メニューに表示するコマンドのオンオフ切り替えもできるみたいですね。


右側のオプションにある項目も気になります。
8方向移動……アクションゲームが作りやすくなる?
ビジュアルノベル形式……ノベルゲームが作りやすくなる?
PC版は公式からサウンドノベルを作れるプラグインが配信されているので、
それに近いものがあらかじめ組み込まれているのかな?



・マップモードとイベントモードの切り替えはワンボタンで切り替え可能!


これはもはやおなじみの機能となりつつありますね。
ツールですから作りやすさは本当に大事。
あとはしっかりスムーズに切り替わりが行われるかどうか…
「素早く」と書いてあるので勝手に問題なしと見ておきましょう。



・タイトル画面の編集が可能!


色々変更できるみたいです。
ジャンルの指定もありますね。
タイトルも長いものが付けられそうですが、サブタイトルは無さげかな?



・リザルト画面の詳細設定が可能!


戦闘が終わった後のあの画面の編集も可能。
色とかなんか色々設定できるみたいです。



・イベントは1000行の大ボリュームで実行可能!


これは嬉しいですね。
今までは長いイベントを作る際は何度も他のページやイベントに
引き継ぎをしなければならなかったため、
その手間が省けるのはかなり大きいんじゃないかと思います。
1ページに一気に10ページ分(これまでと比べ)連続で設定できるので、
気づけばイベントコマンドでいっぱいになってた…なんてことも激減しそうです。


それから各種データベースの作成上限数も判明。
「アクター」「職業」「ステート」「アニメーション」
「タイルセット」「コモンイベント」は1000個、
「スキル」「アイテム」「武器」「防具」「敵キャラ」「敵グループ」は2000個、
「タイプ」はそれぞれ99個…


コメント欄でPC版は1000個や2000個作れると聞いた時は
トリニティでもさすがにそれはないだろうと思っていましたが、
まさか同等の作成が可能とは…


これなら容量もさほど心配なさそうに思えますが、はたして…?
恐怖のバグとエラー落ちの有無も発売されないと分かりませんから、
まだまだ油断は禁物ですね。